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3.1.1 Erstellung und Mehrfachaccounts
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Jeder Nutzer der 4Players Liga darf sich einen Account erstellen, um an der Community oder an den Wettbewerbsdiensten teilzunehmen. Ein Nutzer darf sich nicht mit mehreren Accounts registrieren. Sogenannte Mehrfachaccounts werden ohne Vorwarnung gelöscht und der dazugehörige Hauptaccount mit Strafpunkten versehen.
Beharrliche Verstöße gegen diese Regelung können zu einer temporären Accountsperre, zum Ausschluss aus der 4Players Liga oder zur Löschung des Accounts führen.
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Jeder Nutzer darf sich einen Nicknamen seinen Wünschen entsprechend aussuchen. Nutzer, die durch ihre Nicknamenwahl gegen die allgemein geltenden Regeln und Gesetze verstoßen oder einen anstößigen Nicknamen verwenden, werden zwangsumbenannt oder gesperrt und gegebenenfalls mit Strafpunkten versehen, die zu einer temporären Accountsperre oder einer Accountlöschung führen können.
Die Ligaleitung behält sich vor Nicknamen zu ändern, sofern Nicknamen verwendet wurden, deren Zugehörigkeit etablierten Spielern zuzuordnen ist oder diese:
- durch Rechte (Namens-/Markenrechte) geschützt sind.
- aus undefinierten Buchstaben und Sonderzeichen bestehen.
Nicknamen sind in der 4Players Liga unique. Dies bedeutet, dass jeder Nickname nur einmal verwendet werden darf. Sollte der gewünschte Nickname schon besetzt sein, so kann über den Supportweg eine Änderung beantragt werden, sofern der Inhaber des Nicknamens keinen aktiven Account mehr vorweisen kann.
Eine Änderung des Nicknamens ist einmal im Monat selbstständig möglich.
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3.1.3 Kontakt für Wettbewerbe
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Spieler, die an den Wettbewerben der 4Players Liga teilnehmen wollen, müssen in ihrem Profil entweder eine gültige und regelmäßig abgerufene E-Mail Adresse eingetragen oder eine weitere Kontaktmöglichkeit wie IRC, ICQ oder MSN angegeben haben.
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3.1.4 Accountlöschung/Neuanmeldung
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Jeder Nutzer, der seinen Account nicht mehr nutzen will, kann über den Supportweg einen Löschantrag für seinen Account stellen, insbesondere dann, wenn der Nutzer sich mit einem neuen Account registrieren möchte.
Wenn ein Spieleraccount aufgrund von eingetragenen Strafpunkten gelöscht und neu registriert wird, werden die vorhandenen Strafpunkte auf den neuen Spieleraccount übertragen.
Wird ein neuer Spieleraccount ohne Absprache mit dem Supportteam erstellt, um die angefallenen Strafpunkte zu umgehen, wird dieser Account mit zusätzlichen Strafpunkten versehen, welche zur temporären Accountsperre oder zur Löschung des Accounts führen können.
Jeder Kontakt oder eine Zusammenarbeit, welche User mit oben genannten Multi-/Fakeaccounts haben, wird ebenfalls bestraft. Der User erhält 6 Strafpunkte und wird 4 Wochen vom Spielbetrieb der 4Players Liga ausgeschlossen. Jedes weitere Vergehen wird mit einer Verdopplung der Spielsperre geahndet. Die Ligaleitung behält sich vor besonders schwere Vergehen mit höheren Strafen bis zum permanenten Ausschluss aus der 4Players Liga zu ahnden.
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3.1.5 Spielen aus Internetcafes
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Sollten Internetcafes oder ähnliche Veranstaltungsorte ihren Kunden die Möglichkeit bieten wollen, an der 4PL teilzunehmen, muss von diesen die Teilnahme schriftlich beantragt werden. Die Anfrage muss folgende Punkte beinhalten:
- Alle von dem Cafe genutzten STEAM_IDs und IP Bereiche
- Alle der dort spielenden Spieler und Clans (Profillinks der 4PL und Personalien)
Der Betreiber muss im Folgenden vertraglich darin einwilligen, gegenüber der 4PL für die Richtigkeit der gemachten Angaben und die Überwachung der Personen-/Accountübereinstimmung verantwortlich zu sein. Die Anfrage ist an folgende Adresse zu richten:
Mail: support@4pl.de
oder
4Players GmbH – 4P Liga Internetcafes - Deelbögenkamp 4C 22297 Hamburg
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3.2.1 Erstellung und Teamnamen
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Die unter 3.1.1 und 3.1.2 aufgeführten Regeln werden analog auf das Erstellen von Teamaccounts angewendet.
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3.2.2 Eigentümer des Teamaccounts
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Der Nutzer, der den Teamaccount registriert hat, ist der Eigentümer des Teamaccounts. Verlässt der Eigentümer des Teamaccounts das Team, verliert der Eigentümer das Eignerrecht und der verbleibende Spieler des Teams kann über den Supportweg das Eignerrecht beantragen.
Diese Regel tritt dann in Kraft, sofern sie gegen keine aktive Regel des spielspezifischen Regelwerks (4Players Pro und Amateur Liga) verstößt. Die Ligaleitung behält sich in Einzelfällen vor das Eignerrecht auf andere Personen zu übertragen.
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3.2.3 Teammitgliederzahlen
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Für Teamaccounts, insbesondere Accounts, die sich in Wettbewerbe eingetragen haben oder eintragen wollen, gilt folgende Regelung:
- 1on1 -> 1 Spieler mit eingetragenem Spielaccount
- 2on2 -> mindestens 2 Spieler mit eingetragenem Spielaccount
- 3on3 -> mindestens 3 Spieler mit eingetragenem Spielaccount
- 5on5 -> mindestens 5 Spieler mit eingetragenem Spielaccount
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3.2.4 Teamaccounts in Wettbewerben
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Für bestimmte Turniere, Ladders und Ligen gelten festgelegte Voraussetzungen, die erfüllt sein müssen, um an den jeweiligen Wettbewerben teilnehmen zu können. Zum einen können das eingetragene Gameaccounts, Kontaktdaten oder aber Teamlogos in den Teamaccounts sein.
Clans dürfen mit mehreren Teams in Ligen vertreten sein, jedoch immer nur mit einem Team in einer Liga. Eine Voraussetzungsliste und Auslegung der Beitrittsregelung kann aus den spielspezifischen Regeln entnommen werden.
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3.2.5 Teambeitritt und Spielerwechsel
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Jeder Spieler kann zu jedem Zeitpunkt das Team wechseln, ein Team verlassen oder einem Team neu beitreten. Ein festgesetzter Wechselzeitpunkt entfällt somit. Eine Spielberechtigungssperre kann in den spielspezifischen Regeln vorgegeben werden.
Die Ligaleitung behält sich vor, die Wechselregelung, insbesondere die Spielberechtigungssperre bei Bedarf jederzeit zu erweitern, zu ändern, auszutauschen oder als Regelpunkt vollständig zu entfernen.
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3.3.1 Erstellung und Clannamen
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Die unter 3.1.1 und 3.1.2 aufgeführten Regeln werden analog auf das Erstellen von Clanaccounts angewendet.
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3.3.2 Eigentümer des Clanaccounts
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Der Nutzer, der den Clanaccount registriert hat, ist der Eigentümer des Clanaccounts. Verlässt der Eigentümer des Clanaccounts den Clan, verliert der Eigentümer das Eignerrecht und der verbleibende Spieler des Clans kann über den Supportweg das Eignerrecht beantragen.
Diese Regel tritt dann in Kraft, sofern sie gegen keine aktive Regel des spielspezifischen Regelwerks verstößt. Die Ligaleitung behält sich in Einzelfällen vor, das Eignerrecht auf andere Personen zu übertragen.
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3.3.3 Clanmitgliederzahlen
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Ein Clan kann eine unbegrenzte Zahl an aktiven oder inaktiven Mitgliedern haben.
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3.3.4 Beitritt und Austritt von Teams
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Teams können Clans beitreten, wobei zu beachten ist, dass ein Teamaccount immer demjenigen gehört, der das Team registriert hat. Erspielt ein Team Erfolge in Form von Startplätzen, virtuelle Auszeichnungen, Preisgelder oder ähnliches, werden diese Erfolge immer dem Clan zugesprochen in dessen Name das Team gespielt hat. Wechselt bzw. verlässt ein Team den Clan, so verbleiben alle Erfolge und Startplätze beim Clan, auch wenn das Team und dessen Spieler nicht mehr Mitglieder des Clans sind.
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Clans können beschließen sich zu vereinen. Diese Fusion muss über den Supportweg erfolgen, wo die Clans dann entscheiden welcher Clanaccount zukünftig genutzt werden soll. Matchdaten einzelner Teams können nur dann vollständig übernommen werden, wenn keine doppelten Teams in einem Wettbewerb vertreten sind.
Spielt mehr als ein Team im selben Wettbewerb (Ladder/Liga), so kann auf dem Supportweg entschieden werden welche Matchdaten von einem Team übernommen werden. Die restlichen Matchdaten verfallen ersatzlos, die überzähligen Clan- und Teamaccounts werden deaktiviert.
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Jede Form des Betruges (Cheaten) oder des absichtlichen Ausnutzens von Bugs zum eigenen Vorteil ist in den angebotenen Spielen der 4Players Liga verboten und wird bestraft.
Setzt ein Spieler in einer Begegnung der 4Players Liga nicht erlaubte Hilfsmittel und Drittprogramme ein oder nimmt er Modifikationen an seinem Spiel vor, um sich regelwidrige Vorteile zu verschaffen, erhält er 12 Strafpunkte und wird auf unbegrenzte Zeit aus dem Spielbetrieb der 4Players Liga ausgeschlossen.
Werden diese unerlaubten Hilfsmittel oder Drittprogramme mit Hilfe eines Timetables nachgewiesen, wird der Spieler für 1 Jahr aus dem Spielbetrieb der 4Players Liga ausgeschlossen. Teams, in denen ein überführter User, mitgespielt hat, werden ebenfalls mit 6 Strafpunkten belegt und aus laufenden Wettbewerben der 4Players Liga ausgeschlossen.
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4.2 Custom- und Modifikationsdateien
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Grundsätzlich sind alle Modifikationen und Customdateien, die nicht zum Originalspiel gehören verboten. Dies gilt nicht, wenn ihre Anwendung in den jeweiligen spielspezifischen Regeln ausdrücklich erlaubt wird.
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Serverseitige Modifikationen, die nicht in den spielspezifischen Regeln ausdrücklich erlaubt wurden, sind verboten.
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4.4 Umgehen von Anti-Cheat Lösungen
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Die Verwendung von Software, Treibern oder sonstigen Programmen, die ausschließlich dazu dienen eingesetzte und/oder vorgeschriebene Anti-Cheat Lösungen zu umgehen und sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen (z.B. Wallhacks), sind verboten.
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4.5 Vorgeschriebene Programme/Software
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Der Pflichteinsatz von sogenannten Zusatzprogrammen, die von der 4Players Liga für den fairen Spielablauf eingesetzt werden, wird jeweils in den spielspezifischen Regeln benannt.
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| 4.6 Neue Programme und/oder Modifikationen |
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Neue und noch nicht in den globalen oder spielspezifischen Regeln aufgeführte Modifikationen oder Programme sind erst dann zulässig, wenn ihre Verwendung seitens der 4Players Liga erlaubt wird.
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Erlaubt sind sämtliche Voice- und Kommunikationsprogramme wie z.B. TeamSpeak, MSN, Skype oder Ventrilo. In einem Spiel mögliche Script- und Configänderungen sind dann erlaubt, wenn ihre Anwendung nicht in den spielspezifischen Regeln verboten wird.
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4.8 Admin-/Spielertäuschungen
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Jeder Versuch eines Nutzers Admins oder andere Spieler mit Hilfe von falschen oder erfundenen Angaben, Aussagen oder Daten zu täuschen ist verboten und wird bestraft.
Macht ein Spieler oder ein Team gegenüber einem Admin der 4Players Liga vorsätzlich falsche Angaben wird dies je nach Fall mit 3 Strafpunkten geahndet.
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Tragen Spieler oder Teams ein Ergebnis ein, obwohl das Spiel nie stattgefunden hat, handelt es sich um ein Fakematch. Matches, deren Austragung nur dazu dient Awards oder Punkte zu erschleichen, sind nicht gestattet.
Ein Vergehen gegen diese Regel wird mit 6 Strafpunkten geahndet. Die Ligaleitung behält sich vor beharrliche Verstöße mit einem Ausschluss aus dem Spielbetrieb zu ahnden.
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4.10 Matchkorrektur bei Cheatdetection
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Wird ein Teilnehmer des Cheatens überführt, werden alle Matches, die er bzw. sein Team mit seiner Beteiligung gewonnen hat, ab dem Zeitpunkt des Matches, in dem der Teilnehmer überführt wurde, nicht gewertet.
Die Ligaleitung behält sich vor auch weitere Matches zu revidieren.
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In Spielen der 4Players Liga, in denen 4PL Insight als Anti-Cheat Tool Pflicht ist, hat jeder User dafür zu Sorgen, dass das 4PL eigene AC Tool während des gesamten Matches aktiv ist und alle Daten vollständig übertragt. Desweiteren steht der User in der Pflicht umgehend nach einem Match eine Kontrolle durchzuführen ob vorher genannte Punkte eingehalten worden sind.
Wird bei dieser Kontrolle ein Fehler festgestellt, so muss eine sofortige Meldung über das Ticketsystem an den Support gerichtet werden. Geschieht dies nicht und es werden Strafpunkte oder anderweitige Ahndungen in diesem Zusammenhang vergeben können nachträglich Beanstandungen dieser Entscheidungen nicht mehr berücksichtigt werden.
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5. Support-/Protestverfahren
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Grundsätzlich muss ein Spiel auch bei Problemen oder Regelverstößen zu Ende gespielt werden. Nach Beendigung des Spiels kann dann bis zu 72 Stunden nach dem offiziellen Spielstart ein Protest per Supportticket eingereicht werden.
In diesem Protest sollte eine möglichst genaue Schilderung des Vorfalls vermerkt werden. Des Weiteren sind unaufgefordert Beweismittel wie Screenshots, Logs oder Demos beizulegen. Nach der Einreichung des Protests kann die Gegenpartei innerhalb von 72 Stunden ebenfalls ein Statement abgeben.
Supports und/oder Proteste zu einem Match dürfen nur von direkt am Match Beteiligten eingereicht werden. Ausnahme hierbei sind sogenannte Fakematches. Pro Match darf nur ein Protest erstellt werden.
In einzelnen Fällen sind die Admins dazu berechtigt Entscheidungen zu treffen, welche nicht 1 zu 1 vom Regelwerk abgedeckt werden. Dies dient dazu die Sportlichkeit zu erhalten und alle Teilnehmer zufrieden zu stellen.
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Wenn Spieler sich in einer Liga zum gemeinsamen Spiel treffen, ist es unabdingbar, dass es gewisse Regeln und auch Konsequenzen für Verstöße gegen die Regelungen gibt.
Ein Verstoß gegen die in diesem Regelwerk aufgeführten Punkte kann zur Vergabe von ligainternen Strafpunkten, zu einer temporären Accountsperre, zur Löschung des Accounts oder zum Ausschluss aus der 4Players Liga führen. Davon unabhängig kann ein Fehlverhalten des Nutzers im Einzelfall auch straf- und zivilrechtliche Konsequenzen nach sich ziehen.
In unserem Strafpunktekatalog führen wir die wichtigsten Verstöße auf und erklären auch wie viel Strafpunkte zu welcher Konsequenz führen. Damit einem Spieler ein Fehltritt nicht auf ewig nachhängt, verjähren vergebene Strafpunkte nach einem gewissen Zeitraum und sind dann vergeben und vergessen.
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Beim Erreichen einer bestimmten Strafpunktezahl wird der Teilnehmer für den folgenden Zeitraum vom Ligabetrieb ausgeschlossen:
- 5-7 Strafpunkte = 5 Tage Sperre
- 8-9 Strafpunkte = 10 Tage Sperre
- 10-11 Strafpunkte = 25 Tage Sperre
- 12 Strafpunkte (AC-Team) = 12 Monate
- 12 Strafpunkte (4PL-Insight!) = unbegrenzt
Offene Liga-,Ladder- oder Cupspiele werden gelöscht. Der belastete Spieler kann demnach keine neuen Forderungen erstellen oder von einem anderen Spieler gefordert werden.
Auch die Teilnahme an Spielen des eigenen Teams in einer Mehrspieler-Ladder ist von dieser Regelung betroffen und daher verboten. Ausgenommen von dieser Regelung sind 2on2 Teams.
In diesem Fall ist es gestattet die offenen Spiele noch zu absolvieren.
Die Sperren beginnen mit dem Erreichen der Strafpunktzahl und enden an dem Tag nach dem Datum der Sperrfrist.
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Strafpunkte verfallen nach 25 Tagen.
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In unserem Strafpunktekatalog führen wir die wichtigsten Verstöße auf und erklären auch wie viele Strafpunkte zu welcher Konsequenz führen. Maximal kann ein Spieler oder Team bis zu 6 Strafpunkte pro Spiel erhalten. Wird ein Spiel durch die Vergehen entscheidend beeinflusst, kann das zu einer Nichtwertung des Ergebnisses führen.
Hier geht es zum Strafpunktekatalog.
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