Stand: 26.06.2010 / Vorschläge? Änderungen? Bitte ins Forum posten!
Die 4Players Liga Regelwerke werden immer vollständig und aktuell gehalten. Bitte informiert Euch zusätzlich im Bereich Info & Details der jeweiligen Ladders und Turniere, sowie in den News zu den Spielen, um über mögliche Änderungen und Ausnahmen informiert zu sein. Solltet ihr Fragen und Anregungen zu den Regeln haben, könnt ihr jederzeit das Supportsystem nutzen und ein Ticket erstellen.
3. Aufbewahrung spielbezogener Daten
7. Proteste/Verbotene Handlungen
8. Matchkorrektur bei Cheatdetection
1. Generelles
Die folgenden Regeln gelten für alle TM Nations Forever Ligen, Ladders und Turniere in der 4Players Liga.
1.1 Forderungen
1.1.1 Laddersystem
In der 4Players Liga darf jeder Teilnehmer jeden fordern, unabhängig vom Ranglistenplatz des Forderers, oder desjenigen der gefordert werden soll. Es darf zwischen zwei Teilnehmern der gleichen Ladder nur alle 7 Tage ein Match stattfinden. Eine erneute Forderung zwischen beiden Teilnehmern wird vom 4PL Ladder-System verhindert.
1.1.2 Session-System
Das 4PL Session-System erlaubt maximal 5 offene Forderungen. Um weitere Teilnehmer zu fordern, oder selbst gefordert werden zu können, müssen die noch offenen Sessions abgeschlossen werden.
1.1.3 Zwangsforderungen
Wenn ein Teilnehmer einen Gegner fordert, oder gefordert wird und sich dieser innerhalb von 20 Plätzen vor oder hinter dem Teilnehmer befindet, gilt dies als eine Zwangsforderung die gespielt werden muss. Wird eine Zwangsforderung abgelehnt, erhält der ablehnende Teilnehmer Strafpunkte.
1.2 Spieler Accounts
Damit ein Teilnehmer in einer 4PL Liga, Ladder oder einem Turnier aktiv werden kann, müssen die für den Wettbewerb vorausgesetzten Kriterien erfüllt werden:
In allen Ligen, Ladders und Turnieren mit Verifikations-Pflicht, sind nur Teilnehmer mit entsprechendem Verifikations-Status spielberechtigt.
1.2.1 Multiaccounts
Jeder Teilnehmer darf nur einen Account in der 4Players Liga besitzen und nur ein Mal in der gleichen Liga, Ladder, oder innerhalb eines Turniers aktiv sein. Falls der Spieler-Account aus irgendwelchen Gründen nicht mehr nutzbar ist, muss ein Support-Ticket eröffnet werden. Es darf auf keinen Fall ein neuer Spieler-Account angelegt werden. Mehrfach-Accounts, sogenannte Multi-Accounts, und die absichtliche Angabe von falschen Daten, führen zu Strafpunkten und gegebenenfalls einer Sperre.
1.3 Clan- und Team-Accounts
Damit Teams am Liga-, Ladder- und Turnier-Betrieb der 4PL teilnehmen dürfen, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt werden:
Es dürfen keine rechtlich verbotenen oder geschützten Namen, Logos oder Embleme benutzt werden. Zusätzlich werden wir Namen von großen und bekannten Szene-Clans schützen und die entsprechenden Accounts umbenennen, sollte sich herausstellen, dass der Account nicht dem unter diesem Namen bekannten Clan gehört.
Sollte ein gesperrter Team-Account neu registriert und in der selben Liga, Ladder oder Turnier aktiv werden, behalten wir uns bei ausreichender Beweislast vor die alten Strafpunkte und Sperren + zusätzliche Strafen auf den neuen Team-Account zu übertragen.
In Ligen, Ladders und Turnieren mit Verifikations-Pflicht sind nur Teilnehmer eines Teams mit entsprechendem Verifikations-Status spielberechtigt.
Der Team-Name kann jederzeit geändert werden. Bereits erzielte Punkte in einer Liga oder Ladder bleiben erhalten. Die Team-Umbenennung um andere Spieler, Clans, Teams oder Admins gezielt zu täuschen, ist verboten.
Sollten sich zwei Teams dazu entschließen zukünftig unter einem gemeinsamen Team-Namen zu spielen, können sie selber entscheiden welchen Account sie weiterhin nutzen möchten. Eine Teamzusammenlegung ist per Support zu beantragen.
1.3.1 Wechsel eines Teamspielers
Alle Teilnehmer dürfen zu jedem Zeitpunkt das Team wechseln und einem Neuen beitreten. Der Teilnehmer erhält eine 3-tägige Spielsperre für alle Ligen, Ladders und Turniere in denen sein vorheriges Team eingeschrieben war.
Der Teilnehmer ist nur spielberechtigt, wenn er vor einem Match dem Team beitritt. Es dürfen Abmachungen mit dem Gegner getroffen werden. Siehe Punkt "Abmachungen“ der 4PL Regeln.
1.3.2 Clanwechsel eines Teams
Der Team Account gehört der Person (Team-Eigner) die ihn registriert hat.
Anbei zwei Beispiele:
Spieler A von Clan "1" registriert Team "X", und besorgt sich für dieses Team neue Spieler. Sollten die Spieler des Teams "X" das Team oder den Clan verlassen, gehört der Team-Account "X" zu jedem Zeitpunkt dem Team-Ersteller. Erspielte Punkte und aktuelle Liga- und Ladderpositionen bleiben dem Team-Account erhalten.
Spieler B mit dem von ihm gegründeten Team "Y" erhält von einem Clan das Angebot mit seinem Team für diesen Clan zu spielen. Sollte Team "Y" den Clan später wieder wechseln wollen, gehört der Team-Account weiterhin Spieler B. Das Team "Y“ hat ein Anrecht auf erspielte Punkte und aktuelle Liga-/Ladderpositionen.
1.4 Beitritt einer Ladder
Unabhängig vom Zeitpunkt hat jeder Teilnehmer die Möglichkeit einer Ladder beizutreten, wenn die Beitrittsvoraussetzungen der betreffenden Liga, Ladder, oder dem Turnier erfüllt sind.
1.4.1 Inaktivität in einer Ladder
Es gibt drei verschiedene Stufen der Inaktivitätsphase.
1.4.2 Verlassen einer Ladder
Wenn ein Teilnehmer oder ein Team eine Ladder verlässt, darf er/es erst 14 Tage später wieder in die selbe Ladder eintreten. Ihre bisher erspielten Punkte und aktuelle Ladderpositionen werden gelöscht.
1.5 Nichterscheinen des Gegners
1.5.1 bei manuellen Forderungen
Wenn ein Gegner nicht zum festgelegten Spieltermin erscheint, muss dies nach einer angemessenen Wartezeit (10 Minuten) per Protest mit einem Screenshot der Session gemeldet werden. Es ist darauf zu achten, dass auf dem Screenshot die 4PL Seite samt Uhrzeit erkennbar ist.
Wurde die Session gestartet, haben beide Teilnehmer/Teams weitere 10 Minuten Zeit sich spielbereit auf dem Server einzufinden. Ist einer der Teilnehmer nach diesen 10 Minuten nicht spielbereit, kann Protest eingelegt werden. Für den Protest ist ein Screenshot anzufertigen, auf dem die 4PL Seite mit Datum und Uhrzeit, sowie im Vordergrund eine Anzeige mit der kompletten, sich auf dem Server befindlichen Spielerliste zu sehen ist.
1.5.2 bei Fastchallenger-Matches
Wenn ein Gegner nicht zum festgelegten Spieltermin erscheint, muss dies nach einer angemessenen Wartezeit (5 Minuten) per Protest mit einem Screenshot der Session gemeldet werden. Es ist darauf zu achten, dass auf dem Screenshot die 4PL Seite samt Uhrzeit erkennbar ist.
Wurde die Session gestartet, haben beide Teilnehmer/Teams weitere 10 Minuten Zeit sich spielbereit auf dem Server einzufinden. Ist einer der Teilnehmer nach diesen 10 Minuten nicht spielbereit, kann Protest eingelegt werden. Für den Protest ist ein Screenshot anzufertigen, auf dem die 4PL Seite mit Datum und Uhrzeit, sowie im Vordergrund eine Anzeige mit der kompletten, sich auf dem Server befindlichen Spielerliste zu sehen ist.
1.6 Ergebnisse
Beide Parteien sind dafür verantwortlich, dass das richtige Ergebnis eingetragen wird. Bei Unstimmigkeiten über das Ergebnis müssen beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.
Folgende Ergebnisse sind möglich:
1.7 Teilnehmeranzahl
In den 4PL Trackmania Nations Forever Ligen, Ladders und Turnieren gelten folgende Teilnehmerbegrenzungen.
Mindestanzahl für bestimmte Ligen/Ladder und Turniere:
1.8 Übergangsfrist bei Verifikationsverlust
Verliert ein Teilnehmer seinen Verifikationsstatus, erhält er 14 Tage Zeit diesen zu korrigieren. Nach Ablauf der Frist wird er automatisch aus allen Laddern gekickt, in denen er die Verifikationspflicht nicht mehr erfüllt und verliert damit seine bisher erspielten Punkte.
Grundsätzlich obliegt dem an erster Stelle stehenden Teilnehmer die Serverwahl. Ergeben sich hier aufgrund der Serverqualität Unstimmigkeiten, kann jeweils eine Karte pro Serverwahl der beiden Kontrahenten gespielt werden. Von dieser Möglichkeit kann bis zu Beginn der zweiten Karte Gebrauch gemacht werden. Es startet der in den Matchdetails an erster Stelle stehende Spieler.
Bevor das Match beginnt, müssen beide Parteien verkünden, dass sie startbereit sind.
2.1 Verbindungsabbrüche in einer Begegnung
Sollte ein Teilnehmer die Verbindung zum Server verlieren muss 10 Minuten auf den Teilnehmer gewartet werden.
Wurde das Spiel innerhalb eines Tracks unterbrochen, zählen alle bis dahin erzielten Runden, die per Screenshot belegt werden müssen. Die Strecke ist dann mit den verbleibenden Runden fortzusetzen.
2.3 Verlassen des Servers
Sollte ein Teilnehmer den Server vor Spielende vorsätzlich verlassen, wird das Spiel als Spielabbruch gewertet und mit Strafpunkten geahndet.
Musste der Server aufgrund von Problemen verlassen werden, sind beide Teilnehmer dazu verpflichtet das Spiel gegebenenfalls auf einem anderen Server fortzuführen.
3. Aufbewahrung spielbezogener Daten
Alle spielbezogenen Dateien, wie z.B. Screenshots und Demos, müssen als Original 14 Tage lang aufbewahrt werden und sind auf Nachfrage eines Admins bereitzustellen. Screenshots sind ohne Nachfrage unverzüglich auf der 4PL Seite hochzuladen. Eine Manipulation der Dateien ist verboten. Die Benennung von spielbezogenen Dateien hat eindeutig zu sein.
Es gibt keine Demo Pflicht.
3.2 Screenshots
Jeder Spieler/Jedes Team ist dazu verpflichtet nach jeder Karte von dem Ergebniss einen Screenshot anzufertigen und diesen nach Beendigung des Matches unverzüglich hochzuladen.
Für alle Arten von Veränderungen an den, in Trackmania Nations Forever verfügbaren Custom Dateien gilt folgendes:
5.1 4PL-Insight!
Derzeit müssen keine Spiele mit 4PL-Insight! ausgetragen werden.
6. Abmachungen
Teilnehmer können vor Spielbeginn Detailfragen zu dem Match mit dem Gegner vereinbaren. Absprachen zwischen den beiden Teilnehmern müssen in den Matchkommentaren aufgelistet und von der Gegenseite eindeutig bestätigt werden. Ist dies nicht der Fall, kann auch kein Support durch einen Admin der 4Players Liga geleistet werden.
Jedem Teilnehmer sollte klar sein, dass die Regeln der 4Players Liga so gestaltet sind, dass sie beiden Parteien den gleichen Ausgangspunkt und die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Sollte ein Teilnehmer nachträglich der Meinung sein, dass es aufgrund einer vor dem Spiel mit der gegnerischen Partei getroffenen Vereinbarung übervorteilt wurde, besteht kein Anspruch auf eine administrative Regelung.
6.1 Nicht spielberechtige Spieler
Spieler die aufgrund einer Beitritts-Sperre nicht spielberechtigt sind, dürfen nur mit Zustimmung beider Parteien am Match teilnehmen. Diese Zustimmung muss in den Matchkommentaren festgehalten werden.
7. Proteste/Verbotene Handlungen
Alle Arten von unfairen oder spielbeeinträchtigenden Handlungen sind verboten.Ständiges Hupen ist nicht erlaubt.
Wenn Probleme während eines Matches auftauchen, teilt man diese der gegnerischen Partei mit und füllt anschließend nach dem Match einen ausführlichen Protestbericht aus. Nach einem Match hat man 72 Stunden Zeit einen Protest einzureichen. Sollte die Frist verstreichen sind Proteste ungültig.
Die gegnerische Partei hat nach Aufforderung eines 4PL Admins 72 Stunden Zeit sich zu möglichen Vorwürfen zu äußern. Sollte keine Reaktion kommen, verfällt der Anspruch auf Richtigstellung und ein 4PL Admin entscheidet anhand der vorliegenden Fakten.
Pro Match darf nur ein Protest eröffnet werden.
8. Matchkorrektur bei Cheatdetection
Wird ein Teilnehmer des Cheatens überführt, wird die Wertung aller Matches die Er, bzw. sein Team mit seiner Beteiligung gewonnen hat, ab dem Zeitpunkt des Matches in dem der Teilnehmer überführt wurde revidiert.
Die 4Players Liga behält sich vor, auch weitere Matches zu löschen.
9. Strafpunktekatalog
Wenn Spieler sich in einer Liga zum gemeinsamen Spiel treffen, ist es unabdingbar, dass es gewisse Regeln und auch Konsequenzen für Verstöße gegen die Regelungen gibt.
In unserem Strafpunktekatalog führen wir die wichtigsten Verstöße auf und erklären auch wie viel Strafpunkte zu welcher Konsequenz führen. Damit einem Spieler ein Fehltritt nicht auf ewig nachhängt, verjähren vergebene Strafpunkte nach einem gewissen Zeitraum und sind dann vergeben und vergessen. Maximal kann ein Spieler oder Team bis zu 6 Strafpunkte pro Spiel erhalten. Wird ein Spiel durch die Vergehen entscheidend beeinflusst, kann das zu einer Nicht-Wertung des Ergebnisses führen.
Hier geht es zum Strafpunktekatalog.