Details
Match mode:
2on2 MR15 CS:S
League mode:
Ladder/League
Rounds:
Max-Rounds 15
Tournament mode:
-
match shifting:
7 Days << >> 7 Days
Call time:
7 Days
Kick & Away:
in Days 21/42/222
match calculation:
W/D/L
Overtime:
-
Team size:
2
Auto report:
2 hours
Protest time:
72 hours
Demo Obligation:
Ja
Screen Obligation:
Ja
Max. participants:
Signed up participants:
Mappool
de_dust2
de_prodigy
de_tides
de_aztec
de_nuke
de_tuscan
de_train
de_chateau
de_dust
Detailed description

Match-Modus: 2on2
Spiel-Modus: Max Rounds 15 (jeweils CT und T)


4PL-Insight Pflicht!
Für alle Spieler gilt 4PL-Insight Pflicht.
Infos und aktueller Insight-Download

Verifikationsstufe 2!
Alle Spieler müssen mindestens Verifikationsstufe 2 haben.
Infos zur 4PL-Verifikation

Kostenloser Gameserverstart!
Zu jedem Match einen kostenlosen Gameserver mitstarten.
Infos zum kostenlosen Gameserverstart


"net_graph 0" und "net_graph 1" erlaubt!
net_graph 2/3 - Befehle, Binds oder Aliases sind verboten.
Weitere Infos im Regelwerk


Demopflicht!
Für alle Spieler gilt die Demopflicht.
Weitere Infos im Regelwerk

Demoforderungszeit!
1 Stunde bis 24 Stunden nach Matchende.
Weitere Infos im Regelwerk

Demouploadzeit!
Bis 72 Stunden nach Demoforderung.
Weitere Infos im Regelwerk

Screenshotpflicht!
Für beide Parteien gilt Screenshotpflicht (RCON und Runden).
Weitere Infos im Regelwerk

Protestzeit!
Bis zu 72 Stunden nach Matchende.
Weitere Infos im Regelwerk

ACHTUNG: Inaktivitätsregel!
In dieser Ladder werden Inaktivitätspunkte abgezogen.
Weitere Infos im Regelwerk

Support & Hilfe
Forum: CSS Foren-Board
IRC: #4PL.CSS
Support: Support schreiben
Protest: Protest schreiben

Ligatyp Ladder
Eine Ladder ist durch die Elo-Punkte Berechnung einer der fairsten und objektivsten Möglichkeiten ein Ranking darzustellen, ohne die Teilnehmer durch feste Spielzeitpunkte und Spielpläne zu belasten. Während in Ligen und Turnieren festgelegte Spielrunden, Termine und Gegner die Regel sind, kann in der Ladder querbeet gefordert und gespielt werden. Gespielt wird Elo_Plain.

Rundenzahl MR 15
Die Rundenanzahl dieser Ladder beträgt 15 Runden (MR15). Das Spiel gewinnt derjenige Spieler der zuerst mindestens 16 Runden gewonnen hat.

Matchverschiebung
Eine Matchverschiebung ist nur im Einverständnis beider Teilnehmer möglich. Verschiebungen sind von beiden Teams schriftlich in den Match-Kommentaren festzuhalten. Die Matches sollen kurzfristig angesetzt werden und auf jeden Fall auch gespielt werden. Erscheint eine Partei nicht pünktlich zum vereinbarten Spieltermin, wird das Match gelöscht. Die nicht erschienene Partei wird mit Strafpunkten bestraft.

Forderungszeit
Alle Forderungen sollten möglichst kurzfristig oder maximal 24 Stunden in der Zukunft liegen, um somit nicht in mögliche Terminengpässe zu kommen und dadurch Spieltermine abzusagen. Der Spieltermin bei einer manuellen Forderung kann maximal 7 Tage in der Zukunft liegen. Fastchallenger Matches können nicht verschoben werden. Abbruch einer Fastchallenger-Session muss von beiden Teilnehmern via Support-Ticket beantragt werden.

Nicht aktiv / ausblenden / Ladderkick
Teilnehmer dieser Ladder, welche über 21 Tage kein Match bestritten haben, werden mit einer (schlafenden) Wolke versehen um ihre Inaktivität zu signalisieren. Teilnehmer, welche über 42 Tage kein Match bestritten haben, werden aus der Laddertabelle ausgeblendet. Bei über 222 Tagen Inaktivität werden die Teilnehmer aus der Ladder gekickt. Ihre Teilnahme und ihre bisher erspielten Punkte werden gelöscht.

S=Sieg / U=Unentschieden / N=Niederlage
In Ladderbegegnungen sind im Gegensatz zu Turnierspielen Gleichstände möglich. Ein Sieg wird immer dann errungen, wenn es einem der Teilnehmer gelungen ist mehr Runden als sein Gegner zu erzielen. Ein Unentschieden wird immer dann erspielt, wenn beide Parteien nach allen gespielten Spielzeiten gleich viele Runden für sich entscheiden konnten.

Teammitglieder
In dieser Ladder müssen drei Teammitglieder gegen drei Teammitglieder eines anderen Teams gegeneinander antreten. Die Zahl der Mitglieder pro Teamaccount ist nicht nach oben beschränkt.

Autobestätigung
Ergebnisse, welche nicht angenommen wurden, werden bei Ladders und Turnieren nach einer bestimmten Wartezeit automatisch vom System akzeptiert. Es sei denn, das Ergebnis wurde nur unter Vorbehalt akzeptiert oder unterliegt einem laufendem Protest.

Protestzeit
Nach Ablauf des gespielten Matches hat jeder Spieler (in Einzelwettbewerben) oder der Leader (bei Teamwettbewerben) 72 Stunden Zeit einen Protest gegen das Spiel und/oder dessen Spielwertung einzulegen. Nach Ablauf dieser angegebenen Zeit ist es nicht mehr möglich nachträglich einen Protest einzureichen.

Screenshotpflicht
Es besteht für beide Parteien die Pflicht für jede Maphälfte einen Rundenende-Screenshot, sowie Status- bzw. RCON-Status-Screenshot anzufertigen, auf dem alle Teilnehmer mit STEAM_ID zu sehen sind. Sollten während des Spiels ein oder mehrere Teilnehmer ausgewechselt werden, oder den Server verlassen und sich erneut verbinden, ist erneut ein Status- bzw. RCON-Status-Screenshot anzufertigen. Screenshots sind auschließlich aus der Ingame-Ansicht zulässig.
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