Details
Match mode:
1on1 Close Combat...
League mode:
Ladder/League
Rounds:
Bo1
Tournament mode:
-
match shifting:
Call time:
7 Days
Kick & Away:
in Days 0/0/0
match calculation:
W/D/L
Overtime:
-
Team size:
-
Auto report:
1 hours
Protest time:
72 hours
Demo Obligation:
Ja
Screen Obligation:
Nein
Max. participants:
Signed up participants:
Mappool
SC II GSTL GSL Crevasse
SC II GSTL GSL Terminus SE
SC II Votemap
SC II Shakuras-Plateau
SC II MLG Metalopolis
SC II Tal-Darim Altar
GSL DayBreak
GSL calm before the storm
4PL Arid Mesa
Esv Cloud Kingdom
GSL Antiga Shipyard
The GTSL Shattered Temple
GSL Belshir Beach
GSL Dual Sight
Detailed description

Match-Modus: 1on1
Spiel-Modus: Bo1
Start: 01.02.2012
Ende: 21.02.2012

Verifikationsstufe 0!
Alle Spieler müssen mindestens Verifikationsstufe 0 haben.
Infos zur 4PL-Verifikation

Demopflicht!
Für alle Spieler gilt die Demopflicht.
Weitere Infos im Regelwerk

Demouploadzeit!
Bis 10 Minuten nach Matchende.
Weitere Infos im Regelwerk

Screenshotpflicht!
Für beide Parteien gilt Screenshotpflicht.
Weitere Infos im Regelwerk

Protestzeit!
Bis zu 72 Stunden nach Matchende.
Weitere Infos im Regelwerk

ACHTUNG: Inaktivitätsregel!
In dieser Ladder werden Inaktivitätspunkte abgezogen.
Weitere Infos im Regelwerk

Ligatyp Ladder
Eine Ladder ist durch die Elo-Punkte Berechnung einer der fairsten und objektivsten Möglichkeiten ein Ranking darzustellen, ohne die Teilnehmer durch feste Spielzeitpunkte und Spielpläne zu belasten. Während in Ligen und Turnieren festgelegte Spielrunden, Termine und Gegner die Regel sind, kann in der Ladder querbeet gefordert und gespielt werden. Gespielt wird Elo_Plain.

Rundenzahl Bo 1
Die Rundenanzahl dieser Ladder beträgt Bo 1. Das Spiel gewinnt derjenige Spieler der zuerst mindestens 1 Map gewonnen hat.

Matchverschiebung
Eine Matchverschiebung ist nur im Einverständnis beider Teilnehmer möglich. Verschiebungen sind von beiden Teams schriftlich in den Match-Kommentaren festzuhalten. Die Matches sollen kurzfristig angesetzt werden und auf jeden Fall auch gespielt werden. Erscheint eine Partei nicht pünktlich zum vereinbarten Spieltermin, wird das Match gelöscht. Die nicht erschienene Partei wird mit Strafpunkten bestraft.

Forderungszeit
Alle Forderungen sollten möglichst kurzfristig oder maximal 24 Stunden in der Zukunft liegen, um somit nicht in mögliche Terminengpässe zu kommen und dadurch Spieltermine abzusagen. Der Spieltermin bei einer manuellen Forderung kann maximal 7 Tage in der Zukunft liegen. Fastchallenger Matches können nicht verschoben werden. Abbruch einer Fastchallenger-Session muss von beiden Teilnehmern via Support-Ticket beantragt werden.

Nicht aktiv / ausblenden / Ladderkick
Teilnehmer dieser Ladder, welche über 21 Tage kein Match bestritten haben, werden mit einer (schlafenden) Wolke versehen um ihre Inaktivität zu signalisieren. Teilnehmer, welche über 42 Tage kein Match bestritten haben, werden aus der Laddertabelle ausgeblendet. Bei über 222 Tagen Inaktivität werden die Teilnehmer aus der Ladder gekickt. Ihre Teilnahme und ihre bisher erspielten Punkte werden gelöscht.

S=Sieg / U=Unentschieden / N=Niederlage
In Ladderbegegnungen sind im Gegensatz zu Turnierspielen Gleichstände möglich. Ein Sieg wird immer dann errungen, wenn es einem der Teilnehmer gelungen ist mehr Runden als sein Gegner zu erzielen. Ein Unentschieden wird immer dann erspielt, wenn beide Parteien nach allen gespielten Spielzeiten gleich viele Runden für sich entscheiden konnten.

Teammitglieder
In dieser Ladder müssen ein Teammitglied gegen ein Teammitglied eines anderen Teams gegeneinander antreten. Die Zahl der Mitglieder pro Teamaccount ist nicht nach oben beschränkt.

Autobestätigung
Ergebnisse, welche nicht angenommen wurden, werden bei Ladders und Turnieren nach einer bestimmten Wartezeit automatisch vom System akzeptiert. Es sei denn, das Ergebnis wurde nur unter Vorbehalt akzeptiert oder unterliegt einem laufendem Protest.

Protestzeit
Nach Ablauf des gespielten Matches hat jeder Spieler (in Einzelwettbewerben) oder der Leader (bei Teamwettbewerben) 72 Stunden Zeit einen Protest gegen das Spiel und/oder dessen Spielwertung einzulegen. Nach Ablauf dieser angegebenen Zeit ist es nicht mehr möglich nachträglich einen Protest einzureichen.

Screenshotpflicht
Es besteht für beide Parteien die Pflicht nach Spielende einen Rundenende-Screenshot anzufertigen. Screenshots sind auschließlich aus der Ingame-Ansicht zulässig.
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