

Stand: 04.05.2011
Die 4Players Liga Regelwerke werden immer vollständig und aktuell gehalten. Bitte informiert Euch zusätzlich im Bereich Info & Details der jeweiligen Ladders und Turniere, sowie in den News zu den Spielen, um über mögliche Änderungen und Ausnahmen informiert zu sein. Solltet ihr Fragen und Anregungen zu den Regeln haben, könnt ihr jederzeit das Supportsystem nutzen und ein Ticket erstellen.
3. Aufbewahrung spielbezogener Daten
6. Proteste/Verbotene Handlungen
7. Matchkorrektur bei Cheatdetection
1. Generelles
Die folgenden Regeln gelten für die 5on5 Counter-Strike: Source Qualifikationsturniere für die 4Players Liga.
1.1 Spieler Accounts
Damit ein Teilnehmer an der Qualifikationsturnierserie der 4PL CS:S Liga aktiv werden kann, müssen die für den Wettbewerb vorausgesetzten Kriterien erfüllt werden:
Ein Spieler darf nur in einem einzigen Team an der Qualifikationsturnierserie teilnehmen.
1.1.1 Multiaccounts
Jeder Teilnehmer darf nur einen Account in der 4Players Liga besitzen und nur ein Mal in der gleichen Liga, Ladder, oder innerhalb eines Turniers aktiv sein. Falls der Spieler-Account aus irgendwelchen Gründen nicht mehr nutzbar ist, muss eine E-Mail an support@4pl.de geschrieben werden. Es darf auf keinen Fall ein neuer Spieler-Account angelegt werden. Mehrfach-Accounts, sogenannte Multi-Accounts, und die absichtliche Angabe von falschen Daten, führen zu Strafpunkten und gegebenenfalls einer Sperre.
1.1.2 Gameaccounts
Jeder Teilnehmer darf pro Spiel nur einen Gameaccount in der 4Players Liga besitzen und benutzen. Will der Spieler aus irgendwelchen Gründen einen neuen Gameaccount eintragen, so muss der Spieler ein Supportticket im Bereich des betroffenen Spiels öffnen. Der Gameaccount kann dann von einem zuständigen Admin anhand eines Status-Screenshots geändert bzw. eingetragen werden.
Alle alten Accounts die von dieser Änderung betroffen sind, werden mit dem Neueintragen sofort wirkungslos und der Spieler darf diese in der 4PL nicht weiter nutzen. Wird dennoch mit einem ungültigen Account gespielt so wird dies nach dem Strafpunktekatalog "1.18 Spielereinsatz" geahndet. Ein Wiederherstellen des alten Accounts ist nicht mehr möglich.
1.2 Team-Accounts
Damit Teams am Turnier-Betrieb der 4PL teilnehmen dürfen, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt werden:
Es dürfen keine rechtlich verbotenen oder geschützten Namen, Logos oder Embleme benutzt werden. Zusätzlich werden wir Namen von großen und bekannten Szene-Clans schützen und die entsprechenden Accounts umbenennen, sollte sich herausstellen, dass der Account nicht dem unter diesem Namen bekannten Clan gehört.
In Ligen, Ladders und Turnieren mit Verifikations-Pflicht sind nur Teilnehmer eines Teams mit entsprechendem Verifikations-Status spielberechtigt.
Der Team-Name darf während der Qualifikationsphase nicht geändert werden.
1.2.1 Wechsel eines Teamspielers
Mit dem Start des ersten Qualifikationsturniers an dem ein Team teilnimmt, dürfen keine Spieler mehr dem Account beitreten.
1.3 Nichterscheinen des Gegners
Wenn ein Gegner nicht zum festgelegten Spieltermin erscheint, muss dies nach einer angemessenen Wartezeit (10 Minuten) per Protest mit einem Screenshot der Session gemeldet werden. Der Screenshot darf bis maximal 15 Minuten nach dem Spielzeitpunkt der Session erstellt werden. Screenshots, welche nach diesen 15 Minuten erstellt worden sind, können nicht berücksichtigt werden. Es ist darauf zu achten, dass auf dem Screenshot die 4PL Seite samt Uhrzeit erkennbar ist.
Wurde die Session gestartet, haben beide Teilnehmer/Teams weitere 10 Minuten Zeit sich spielbereit auf dem Server einzufinden. Ist einer der Teilnehmer nach diesen 10 Minuten nicht spielbereit, kann Protest eingelegt werden. Für den Protest ist ein Screenshot anzufertigen, auf dem die 4PL Seite mit Datum und Uhrzeit, sowie im Vordergrund ein Server-Browser (z.B. Steam Server-Browser oder HLSW) mit der kompletten, sich auf dem Server befindlichen Spielerliste zu sehen ist.
Zusätzlich ist zur selben Zeit ein RCON-Status Screenshot anzufertigen ("rcon status" gefolgt von "jpeg" in der Konsole) und hochzuladen, auf dem alle Teilnehmer mit STEAM_ID & IP Adresse zu sehen sind, bzw, ein Status Screenshot ("status" gefolgt von "jpeg" in der Konsole), wenn die Protest erstellende nicht die serverstellende Partei ist.
1.4 Ergebnisse
Beide Parteien sind dafür verantwortlich, dass das richtige Ergebnis eingetragen wird. Bei Unstimmigkeiten über das Ergebnis müssen beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.
1.5 Teilnehmeranzahl
In den 4PL Counter-Strike: Source Qualifikationsturnieren gelten folgende Teilnehmerbegrenzungen.
* Falls ein Team einen Spieler zuwenig hat, darf es auch in Unterzahl antreten. Dem vollständigen Team steht es dabei frei, auch auf Spieler zu verzichten oder komplett anzutreten.
2. Serverwahl
In Turnieren wird ausschließlich auf den von der 4Players Liga kostenlos zur Verfügung gestellten Servern gespielt.
2.1 Verbindungsabbrüche in einer Begegnung
Sollte ein Teilnehmer die Verbindung zum Server verlieren, dies gilt auch bei einem Disconnect, und nicht bis zum Ende der laufenden Runde wieder auf dem Server erscheinen, muss zu Beginn der nächsten Runde, innerhalb der Freezetime eine Pause eingelegt werden. In dieser Pause muss 10 Minuten auf den Teilnehmer gewartet werden. Da der Wert "sv_pausable 1" in der Serverkonfiguration Pflicht ist, muss der betroffene Teilnehmer das Spiel innerhalb der freezetime der nächsten Runde pausieren. Sollte der Teilnehmer nicht innerhalb der 10 Minuten Frist wieder erscheinen, kann das Match nach der Regel der Teilnehmeranzahl fortgeführt werden. Eine Pause muss immer in der vorherigen Runde angekündigt werden. Sollte das Match abgebrochen werden müssen, ist ein Protest zu erstellen.
Sollten ein Team mehr als 3 Unterbrechungen in einer Begegnung verursachen, so ist jede weitere Unterbrechung nur mit Erlaubnis der Gegner erlaubt.
2.2 Spielunterbrechungen
Sollte das Spiel innerhalb einer Map-Zeit durch einen Serverabsturz unterbrochen werden und es wurden bisher mehr als drei Runden gespielt, zählen alle bis dahin gespielten Runden. Sollten drei oder weniger Runden gespielt worden sein, wird das Match von vorne begonnen. Bei einer Fortführung des Spiels müssen folgende Änderungen vorgenommen werden:
2.3 Spielabbruch
Wenn ein Teilnehmer die Mehrheit der Runden erreicht hat die zum Gesamtsieg ausreichen, kann auf Wunsch einer Partei die Map beendet werden. Die restlichen Runden werden nicht gewertet.
2.4 Verlassen des Servers
Sollte ein Teilnehmer den Server vor Spielende vorsätzlich verlassen und erscheint nicht innerhalb der 10 Minutenfrist wieder, wird das Spiel als Spielabbruch gewertet und mit Strafpunkten geahndet. Die restlichen Runden werden dem auf dem Server verbliebenen Teilnehmer angerechnet. Musste der Server aufgrund von Problemen verlassen werden, sind beide Teilnehmer dazu verpflichtet das Spiel gegebenenfalls auf einem anderen Server fortzuführen.
3. Aufbewahrung spielbezogener Daten
Alle spielbezogenen Dateien, wie z.B. Screenshots und Demos, müssen als Original 14 Tage lang aufbewahrt werden und sind auf Nachfrage eines Admins bereitzustellen. Screenshots sind ohne Nachfrage unverzüglich auf der 4PL Seite hochzuladen. Eine Manipulation der Dateien ist verboten. Die Benennung von spielbezogenen Dateien hat eindeutig zu sein.
3.1 Demos
Jeder Teilnehmer hat die Pflicht selbstständig von jeder Runde (Teamseite pro Map) eine eigene Demo zu erstellen. SourceTV Demos sind nicht zulässig.
In Team-Turnieren müssen Demos nach korrekter Forderung des Gegners (siehe Demo-Forderungen) innerhalb von 20 Minuten nach Forderung im .zip oder .rar Format auf die Match-Detail Seite hochgeladen werden und dürfen in keiner Form nachbearbeitet werden, hierzu zählt auch das Manipulieren durch Befehle o.ä. die vor oder nach dem Match eingestellt werden.
Kann die Demo nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit hochgeladen werden, bekommt der Spieler mit dem erstellen eines Supporttickets und der zusätzlichen Mitteillung in den Matchkommentaren einen Zeitaufschub.
Falls eine Demo nicht innerhalb der vorgegebenen Frist (inkl. Zeitaufschub) hochgeladen wurde, kann der Gegner innerhalb 15 Minuten nach Fristende des Demouploads einen Protest einlegen und einen Default-Win einfordern.
Werden in einer Begegnung Overtimes gespielt, so müssen die Demos der Overtime erst mit Aufforderrung der Gegnerpartei in den Matchkommentaren, zur Verfügung gestellt werden. Hierbei sind die aktuellen Forderrungszeiten gültig.
3.1.1 Demo-Forderungen in Turnieren
Eine Demo-Forderung ist nur gültig, wenn sie innerhalb von 5 Minuten nach Beendigung des Spiels über das Demo-Forderungssystem in den Match-Details getätigt wurde. Irreguläre Forderungen können innerhalb der Frist in den Kommentaren korrigiert werden.
Jeder Teilnehmer ist verpflichtet die Match-Details, persönlichen Nachrichten und Kommentare, 5 Minuten nach Matchende auf mögliche Demo-Forderungen zu überprüfen und die geforderten Demos bei einer korrekten Forderung bereit zu stellen. Wenn ein Match von einem Teilnehmer abgebrochen wird, erlischt der Anspruch auf Demos seitens der abbrechenden Partei. Von der Gegenpartei können dennoch Demos via Matchkommentar innerhalb der Fristen gefordert werden. Ein Protest aufgrund einer Demo kann bis 3 Tage nach Demo-Upload, mit einem fundierten Time-Table, eingereicht werden. Nach Aufforderung durch einen Admin hat die Gegenpartei weitere 3 Tage Zeit um einen Anti-Time-Table zu verfassen und sich zum Vorfall zu äußern.
3.1.2 Anzahl zu fordernder Demos
Es gelten folgende Demo-Forderungsregeln:
Die Liga-Leitung behält sich vor, einzelne Teilnehmer mit einer temporären Demo-Upload Pflicht zu belegen. Das heisst, dass Demos auch ohne direkte Gegnerforderung bereit gestellt werden müssen.
3.2 Screenshots
Es besteht für beide Parteien die Pflicht für jede Halbzeit einen Rundenende-Screenshot, sowie für die serverstellende Partei einen RCON-Status Screenshot anzufertigen ("rcon status" gefolgt von "jpeg" in der Konsole), auf dem alle Teilnehmer mit STEAM_ID & IP Adresse zu sehen sind. Die gegnerische Partei hat einen normalen Status Screenshot ("status" gefolgt von "jpeg" in der Konsole) zu erstellen und hochzuladen.
Das Einlegen eines Protestes bzgl. eines fehlendem Status Screenshots ist nicht möglich, wenn der RCON-Status Screenshot der serverstellenden Partei hochgeladen wurde.
Sollte während des Spiels ein oder mehrere Teilnehmer ausgewechselt werden, oder den Server verlassen und sich erneut verbinden, sind erneut ein RCON-Status und ein normaler Status Screenshot anzufertigen. Diese Screenshots sind nur auf Anfrage eines Admins vorzulegen.
Nach einem Match haben die Teilnehmer die Pflicht, selbstständig die STEAM_ID's mit den eingetragenen in der Team-Mitgliederliste zu vergleichen und gegebenenfalls Protest einzulegen.
Screenshots aus anderen Programmen, wie z.B. HLSW oder ähnlichen Programmen, sind ungültig. Screenshots müssen im .jpg Format gespeichert und hochgeladen werden und dürfen in keiner Weise nachbearbeitet werden.
Beide Parteien haben dafür Sorge zu tragen, dass alle Runden-, sowie Status-, bzw. RCON-Status- Screenshots innerhalb von 24 Stunden nach Matchende in den Matchdetails hochgeladen werden.
In Turnieren müssen alle erforderlichen Screenshots innerhalb von 10 Minuten in den Matchdetails hochgeladen werden.
Sollten die Screenshots nicht vollständig innerhalb der vorgegebenen Frist hochgeladen werden, erhalten die Teilnehmer Strafpunkte:
4. Server-Einstellungen
Es muss immer mit der aktuellen Serverversion gespielt werden. Bei einer unerlaubten Manipulation am Server, wird der Serversteller zur Verantwortung gezogen, sollte die Ursache für diese Manipulation nicht zweifelsfrei bei einem anderen liegen. Bei Teamspielen bedeutet das, dass jeder auf dem Server anwesende Spieler aus dem Team des Serverstellers zur Verantwortung gezogen wird und mit Strafpunkten belegt werden kann.
4.1 Serverprogramme
Folgende Programme sind verboten:
Folgende Programme sind Pflicht:
4.2 Maps
Auf dem Server müssen alle Standard Maps von Counter-Strike: Source inklusive dem ladderspezifischen Mappack vorhanden sein.
4.3 Serversettings
Der Server muss beim Match mit den entsprechenden Settings aus dem 4PL CSS Configpack laufen. Die korrekten Settings sind vor dem Spielbeginn zu überprüfen. Sollten falsche Einstellungen erst während des laufenden Matches auffallen, muss das Match mit den aktuellen Settings zu Ende gespielt werden.
4.4 Source-TV
Sollte eine Partei eine Source-TV-Übertragung wünschen, ist diesem Wunsch nachzukommen. Es muss ein Verzögerungswert von mindestens 90 Sekunden eingestellt und per Screenshot ("tv_status" gefolgt von "jpeg" in der Konsole) nachgewiesen werden. Die Source-TV stellende Partei hat die Pflicht diesen Screenshot hochzuladen.
5. Spieler-Settings
Alle hier genannten Spieler-Settings müssen ab Start von 4PL - Insight eingehalten werden.
Alle sonstigen Variablen in den Config-Dateien dürfen verändert werden, solange sie keinen spielentscheidenden oder unfairen Vorteil hervorrufen.
Sollten bei einem Teilnehmer eine oder mehrere der vorgegebenen Einstellungen vom Regelwerk abweichen, wird die Matchwertung revidiert. Dies gilt auch, wenn sich in beiden Teams Unregelmäßigkeiten ergeben.
Folgende Scripte sind erlaubt:
Das Scripte binden auf/über externe Hard- oder Software ist verboten.
5.1 Custom-Dateien
Es sind keine Custom-Dateien erlaubt. Folgende Dateien dürfen nicht verändert, editiert oder ausgetauscht werden (Befehle sind weiterhin erlaubt):
Eine Manipulation oder Veränderung der Spielgrafik oder Textur, in jeglicher Art und Weise, ist verboten. Verwirrende Spraylogos mit z.B. Spieler-/Waffen- Bombenmodels/ESP-Boxen oder einfarbigen Logos zur Kontrasterhöhung, sind ebenso verboten wie rassistische oder anstößige Spraylogos.
Prinzipiell ist die Nutzung aller Art von zusätzlichen Programmen, welche einen unsportlichen Vorteil verschaffen (Cheats), verboten. Ausnahmen gelten für Kommunikationsprogramme (z.B. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo, Mumble etc.) zur Verständigung unter den Spielern und von der Ligaleitung autorisierte Programme zur Serveradministration (z.B. HLSW). Neue Programme oder Modifikationen sind erst zulässig wenn sie in den Regeln aufgeführt sind.
5.2 4PL-Insight!
"4PL-Insight!" ist in der aktuellen Version Pflicht und muss während des kompletten Spiels laufen. Niemand darf trotz technischer Probleme mit "4PL-Insight!" ohne einen laufenden AC-Schutz an einem Spiel teilnehmen. Bei Problemen ist das Match gegebenenfalls via Protest zu verschieben. Die Verwendung von Programmen um "4PL-Insight!" zu umgehen, oder zu modifizieren, ist verboten.
Weitere Informationen und Download zu 4PL-Insight! ist hier zu finden.
6. Proteste/Verbotene Handlungen
Alle Arten von unfairen oder spielbeeinträchtigenden Handlungen sind verboten. Dazu zählt die unfaire Vorteilsverschaffung (Cheaten), aber auch das Ausnutzen von Karten- oder Spielfehlern (Bugs). Sollten Bugs hier nicht aufgeführt sein, entscheidet ein 4PL Admin ob dieser Bug Spielentscheidend gewesen sein kann und ob Strafpunkte vergeben werden, oder das Match gelöscht wird oder wiederholt werden muss.
Wenn Probleme während eines Matches auftauchen, teilt man diese der gegnerischen Partei mit und füllt anschließend nach dem Match einen ausführlichen Protestbericht aus. Nach einem Match hat man 72 Stunden Zeit einen Protest einzureichen (ausgeschlossen Demo Proteste siehe 3.1). Sollte die Frist verstreichen sind Proteste ungültig.
Die gegnerische Partei hat nach Aufforderung eines 4PL Admins 24 Stunden Zeit sich zu möglichen Vorwürfen zu äußern. Sollte keine Reaktion kommen, verfällt der Anspruch auf Richtigstellung und ein 4PL Admin entscheidet anhand der vorliegenden Fakten.
Pro Match darf nur ein Protest eröffnet werden.
Ladebedingte Fehler sind vor Matchbeginn zu überprüfen und gegebenenfalls durch ein neu laden der Map zu beheben. Falls ladebedingte Fehler vor Matchbeginn nicht überprüft worden sind, ist ein Protest ungültig.
Verwirrende Spraylogos mit z.B. Spieler-/Waffen- Bombenmodels/ESP-Boxen, oder einfarbigen Logos zur Kontrasterhöhung, sind ebenso verboten wie rassistische und anstößige Spraylogos.
Hier eine nicht abschließende Auflistung von Bugs, deren Anwendung verboten ist:
Mapbugs und verbotene Positionen
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| de_cbble |
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| de_inferno |
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| de_nuke |
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| de_train |
| de_tuscan |
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7. Matchkorrektur bei Cheatdetection
Wird ein Teilnehmer des Cheatens überführt, wird die Wertung aller Matches die Er, bzw. sein Team mit seiner Beteiligung gewonnen hat, ab dem Zeitpunkt des Matches in dem der Teilnehmer überführt wurde revidiert.
Die 4Players Liga behält sich vor, auch weitere Matches zu löschen.
8. Strafpunktekatalog
Wenn Spieler sich in einer Liga zum gemeinsamen Spiel treffen, ist es unabdingbar, dass es gewisse Regeln und auch Konsequenzen für Verstöße gegen die Regelungen gibt.
In unserem Strafpunktekatalog führen wir die wichtigsten Verstöße auf und erklären auch wie viel Strafpunkte zu welcher Konsequenz führen. Damit einem Spieler ein Fehltritt nicht auf ewig nachhängt, verjähren vergebene Strafpunkte nach einem gewissen Zeitraum und sind dann vergeben und vergessen. Maximal kann ein Spieler oder Team bis zu 6 Strafpunkte pro Spiel erhalten. Wird ein Spiel durch die Vergehen entscheidend beeinflusst, kann das zu einer Nicht-Wertung des Ergebnisses führen.
Hier geht es zum Strafpunktekatalog.