Details
Match mode:
1on1 Close Combat...
League mode:
Cup
Rounds:
tba
Tournament mode:
Single-Elimination
match shifting:
Call time:
-
Kick & Away:
-
match calculation:
Winner/Loser
Overtime:
tba
Team size:
-
Auto report:
1 hours
Protest time:
15 Minutes
Demo Obligation:
ja
Screen Obligation:
nein
Max. participants:
Signed up participants:
Checked in:
Mappool
SC II GSTL GSL Crevasse
SC II GSTL GSL Terminus SE
SC II Votemap
SC II Shakuras-Plateau
SC II MLG Metalopolis
SC II Tal-Darim Altar
GSL DayBreak
GSL calm before the storm
4PL Arid Mesa
Esv Cloud Kingdom
GSL Antiga Shipyard
The GTSL Shattered Temple
GSL Belshir Beach
GSL Dual Sight
Detailed description

Einschreiben - Einchecken - MItspielen

Wenn du an einem 4Players Liga Turnier teilnimmst, durchläufst du verschiedene Phasen bis die erste Spielrunde beginnt. Diese verschiedenen Phasen helfen uns bei der Planung der Turniergröße und helfen dir einen Platz in einem eng besetzten Turnier zu ergattern. Das Check-In System

If you are participating in a 4Players League Tournament, you have to pass through several stages until the first round starts. These three different stages aid our admin-team to arrange the right tournament-size and assist you, to get a free slot in a nearly fully booked cup. The Check-In System

 

  • Spieltyp
    Nahkampf.
  • Turniertyp
    Ein Turnier hat das Ziel den besten Teilnehmer einer bestimmten Anzahl an maximalen Teilnehmern zu ermitteln.
  • Turnierart
    Der Single-Elimination-Modus ist ein KO-Modus. Der Sieger des Matches steigt in die nächste Runde auf, die Verlierer scheiden aus dem Turnier aus.
  • Rundenzahl
    Die Rundenanzahl ist nicht relevant.
  • Matchverschiebung
    Eine Matchverschiebung ist in Turnieren nicht möglich.
  • S=Sieg / U=Unentschieden / N=Niederlage
    Im Bo3 Modus muss bei einem Stand von 1:1 die dritte Map gespielt werden, um einen eindeutigen Gewinner zu ermitteln.
  • Overtime
    Nicht relevant.
  • Teammitglieder
    Informationen zu Teammitgliedern sind in einem Turnier nicht weiter relevant.
  • Autobestätigung
    Ergebnisse, welche nicht angenommen wurden, werden in Turnieren nach 60 Minuten automatisch vom System akzeptiert. Es sei denn, das Ergebnis wurde nur unter Vorbehalt akzeptiert oder unterliegt einem laufendem Protest.
  • Protestzeit
    Proteste sind nur zulässig, wenn diese innerhalb von 5 Minuten nach Ablauf der Uploadfrist eingereicht werden.
  • Demopflicht
    Im Bo1 Modus sind Replays ohne Aufforderung innerhalb von 5 Minuten nach Matchende vom Gewinner hochzuladen. Im Bo3 Modus sind Replays ohne Aufforderung innerhalb von 10 Minuten nach Matchende vom Gewinner hochzuladen.
  • Screenshotpflicht
    Eine Screenshotspflicht ist nicht relevant.
  • Maximale Teilnehmerzahl
    Hier wird die maximale Teilnehmerzahl angegeben, die in diesem Wettbewerb zugelassen ist. Während die Teilnehmerzahlen in Turnieren und Ligen auf eine bestimmte Teilnehmerzahl beschränkt ist, ist sie im Ladderbetrieb nach oben offen. Laddergrößen mit 1000-2000 Teilnehmern sind keine Seltenheit.
  • Eingetragene Teilnehmer
    Hier wird die Zahl der bisher in diesem Wettbewerb angemeldeten Teilnehmern angegeben.
  • Anzahl der bisher eingecheckten Teilnehmer
    Hier wird die Zahl der bisher in diesem Wettbewerb eingecheckten Teilnehmern angegeben. Jeder Teilnehmer muss sich während der Checkin-Phase zusätzlich zur Anmeldung einchecken, um am Wettbewerb teilnehmen zu können. Die Checkin-Phase beginnt 15 Minuten vor Turnierstart.
  • Mappool
    Im Mappool stehen alle Maps, die in der jeweiligen Ladder im jeweiligen Modus gespielt werden können, aus diesen Mappools werden Maps für die Turniere verwendet.
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