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Details
Match mode:
1on1 Blub-Game
League mode:
Cup
Rounds:
16 Punkte
Tournament mode:
Single-Elimination
match shifting:
Call time:
-
Kick & Away:
-
match calculation:
Winner/Loser
Overtime:
Team size:
-
Auto report:
1 hours
Protest time:
15 Minutes
Demo Obligation:
Ja
Screen Obligation:
Ja
Max. participants:
Signed up participants:
Checked in:
Mappool
Blub Game Strand
Detailed description

Einschreiben - Einchecken - MItspielen

Wenn du an einem 4Players Liga Turnier teilnimmst, durchläufst du verschiedene Phasen bis die erste Spielrunde beginnt. Diese verschiedenen Phasen helfen uns bei der Planung der Turniergröße und helfen dir einen Platz in einem eng besetzten Turnier zu ergattern. Das Check-In System

 

  • Turnierstart und Korrekturphase in der ersten Runde
    In der Zeit zwischen Turnierbeginn und Start der ersten Runde findet eine optionale Korrekturphase statt, wenn die Anmeldungen die bisher geplante Turniergröße übersteigt. Während dieser Zeit können sich neue Teilnehmer anmelden und ersetzen Wildcards in Runde 1 Matches. Matches die direkt bei Turnierstart generiert werden, können sich also bis zum offiziellen Start der ersten Runde noch ändern.
  • Spieltyp
    Gespielt wird im 1on1 Modus.

    Spieleinstellungen (Speed Cup)

    Feldgröße: 3on3
    Spielgeschwindigkeit: Sehr Schnell (1.5)
    Kollision: An
    Netzsprung: Aus
    Punkt wenn Angabe: Aus
    Punkte: 16
    Ball zurücksetzen: An
    Chat: An/Aus
    Physik: Normale Physik
    Ballposition: Mitte

  • Turniertyp
    Ein Turnier hat das Ziel den besten Teilnehmer einer bestimmten Anzahl an maximalen Teilnehmern zu ermitteln.
  • Turnierart
    Der Single-Elimination-Modus ist ein KO-Modus. Der Sieger des Matches steigt in die nächste Runde auf, die Verlierer scheiden aus dem Turnier aus.

  • Rundenzahl
    16 Punkte.

  • Matchverschiebung
    Eine Matchverschiebung ist in Turnieren nicht möglich.

  • S=Sieg / U=Unentschieden / N=Niederlage
    Ein Unentschieden ist in einem Turnier unzulässig.

  • Teammitglieder
    Informationen zu Teammitgliedern sind in einem 1on1 Turnier nicht weiter relevant.

  • Autobestätigung
    Ergebnisse, welche nicht angenommen wurden, werden in Turnieren nach 60 Minuten automatisch vom System akzeptiert. Es sei denn, das Ergebnis wurde nur unter Vorbehalt akzeptiert oder unterliegt einem laufendem Protest.

  • Protestzeit
    Nach Ablauf des gespielten Matches hat jeder Spieler (in Einzelwettbewerben) oder der Leader (bei Teamwettbewerben) 5 Minuten Zeit einen Protest gegen das Spiel und/oder dessen Spielwertung einzulegen. Nach Ablauf dieser angegebenen Zeit ist es nicht mehr möglich nachträglich einen Protest einzureichen.

  • Demopflicht
    Es gibt eine Demopflicht. Ein Replay muss umgehend nach Match Ende hochgeladen werden.

  • Screenshotpflicht
    Es muss von jedem Teilnehmer ein Screenshot angefertigt werden auf dem das Endergebnis sichtbar ist. (Ein hochgeladener Screenshot ist dabei ausreichend)

  • Maximale Teilnehmerzahl
    Hier wird die maximale Teilnehmerzahl angegeben, die in diesem Wettbewerb zugelassen ist. Während die Teilnehmerzahlen in Turnieren und Ligen auf eine bestimmte Teilnehmerzahl beschränkt ist, ist sie im Ladderbetrieb nach oben offen. Laddergrößen mit 1000-2000 Teilnehmern sind keine Seltenheit.

  • Eingetragene Teilnehmer
    Hier wird die Zahl der bisher in diesem Wettbewerb angemeldeten Teilnehmern angegeben.

  • Anzahl der bisher eingecheckten Teilnehmer
    Hier wird die Zahl der bisher in diesem Wettbewerb eingecheckten Teilnehmern angegeben. Jeder Teilnehmer muss sich während der Checkin-Phase zusätzlich zur Anmeldung einchecken, um am Wettbewerb teilnehmen zu können. Die Checkin-Phase beginnt 15 Minuten vor Turnierstart.
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