Details
Match mode:
CS:S AWP Map
League mode:
Cup
Rounds:
Max-Rounds 20
Tournament mode:
Single-Elimination
match shifting:
Call time:
-
Kick & Away:
-
match calculation:
Winner/Loser
Overtime:
MR3 –...
Team size:
-
Auto report:
1 hours
Protest time:
-
Demo Obligation:
Ja
Screen Obligation:
Ja
Max. participants:
Signed up participants:
Checked in:
Mappool
awp_garden
awp_india_2010_v1
awp_lego
awp_niloriver
awp_facti0n_v2
awp_ruins_final
awp_source_map_v2
Detailed description
  • Spieltyp
    Gespielt wird im 1on1 Maxrounds 20 Modus.
  • Turniertyp
    Ein Turnier hat das Ziel den besten Teilnehmer einer bestimmten Anzahl an maximalen Teilnehmern zu ermitteln.
  • Turnierart
    Der Single-Elimination-Modus ist ein KO-Modus. Der Sieger des Matches steigt in die nächste Runde auf, die Verlierer scheiden aus dem Turnier aus.
  • Rundenzahl
    Die Rundenanzahl in diesem Turnier beträgt 20 Runden (MR20). Das Spiel gewinnt derjenige Spieler der zuerst mindestens 21 Runden gewonnen hat.
  • Matchverschiebung
    Eine Matchverschiebung ist in Turnieren nicht möglich.
  • S=Sieg / U=Unentschieden / N=Niederlage
    Ein Unentschieden ist in einem Turnier unzulässig. Das Spiel ist so lange fortzusetzen, bis ein Gewinner ermittelt ist. Siehe Overtime.
  • Overtime
    Ein Unentschieden ist in einem Turnier unzulässig, das Spiel wird im Overtimemodus weitergespielt, bis ein Sieger ermittelt ist. Es wird dort im Maxrounds 3 Modus mit Startmoney 10000 fortgesetzt.
  • Teammitglieder
    Informationen zu Teammitgliedern sind in einem 1on1 Turnier nicht weiter relevant.
  • Autobestätigung
    Ergebnisse, welche nicht angenommen wurden, werden in Turnieren nach 60 Minuten automatisch vom System akzeptiert. Es sei denn, das Ergebnis wurde nur unter Vorbehalt akzeptiert oder unterliegt einem laufendem Protest.
  • Protestzeit
    Nach Ablauf des gespielten Matches hat jeder Spieler (in Einzelwettbewerben) oder der Leader (bei Teamwettbewerben) 20 Minuten Zeit einen Protest gegen das Spiel und/oder dessen Spielwertung einzulegen. Nach Ablauf dieser angegebenen Zeit ist es nicht mehr möglich nachträglich einen Protest einzureichen.
  • Demopflicht
    Jeder Teilnehmer hat die Pflicht selbstständig von jeder Maphälfte eine eigene Demo zu erstellen. Source TV Demos sind nicht zulässig. Jeder Teilnehmer hat außerdem die Pflicht seine beiden erstellten Demos bis 15 Minuten nach dem Match hochzuladen.
  • Screenshotpflicht
    Es besteht für beide Parteien die Pflicht für jede Maphälfte einen Rundenende-Screenshot, sowie Status- bzw. RCON-Status-Screenshot anzufertigen, auf dem alle Teilnehmer mit STEAM_ID zu sehen sind.
    Sollten während des Spiels ein oder mehrere Teilnehmer ausgewechselt werden, oder den Server verlassen und sich erneut verbinden, ist erneut ein Status- bzw. RCON-Status-Screenshot anzufertigen.
    Screenshots sind auschließlich aus der Ingame-Ansicht zulässig.
  • Maximale Teilnehmerzahl
    Hier wird die maximale Teilnehmerzahl angegeben, die in diesem Wettbewerb zugelassen ist. Während die Teilnehmerzahlen in Turnieren und Ligen auf eine bestimmte Teilnehmerzahl beschränkt ist, ist sie im Ladderbetrieb nach oben offen. Laddergrößen mit 1000-2000 Teilnehmern sind keine Seltenheit.
  • Eingetragene Teilnehmer
    Hier wird die Zahl der bisher in diesem Wettbewerb angemeldeten Teilnehmern angegeben.
  • Anzahl der bisher eingecheckten Teilnehmer
    Hier wird die Zahl der bisher in diesem Wettbewerb eingecheckten Teilnehmern angegeben. Jeder Teilnehmer muss sich während der Checkin-Phase zusätzlich zur Anmeldung einchecken, um am Wettbewerb teilnehmen zu können. Die Checkin-Phase beginnt 30 Minuten vor Turnierstart.
  • Kaufverhalten
    Sämtliches kaufen von Waffen, Granaten und Ausrüstungsgegenständen ist verboten.
  • Mappool
    Im Mappool stehen alle Maps, die in dieser Ladder gespielt werden können.
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